<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Alien&apos;s Games-Компьютерные игры</title>
		<link>http://leonk.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 05 Mar 2014 22:27:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://leonk.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>По слухам, Call of Duty: 2014 окажется новой Modern Warfare</title>
			<description>&lt;figure style=&quot;margin: 0px; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;full-width-content-image&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/44/43/40/00/news/icon.589xauto.jpg?v1&quot; alt=&quot;По слухам, Call of Duty: 2014 окажется новой Modern Warfare&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); vertical-align: middle; max-width: 100%; margin: 0px auto; padding: 3px; display: block; clear: both; width: 589px; height: auto;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div itemprop=&quot;articleBody&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Если верить пользователю YouTube Drift0r, новая часть&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/call_of_duty_2014/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;станет возвращением в&amp;nbsp;сеттинг Modern Warfare. Аргумент в&amp;nbsp;пользу того, чтобы верить этому человек: в&amp;nbsp;свое время он&amp;nbsp;крайне точно выдал общественности детали о&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/call_of_duty_ghosts/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, которая на&amp;nbsp;тот момент еще не&amp;nbsp;была даже анонсирована.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;С&amp;nbsp;пользователем Drift0r связался н...</description>
			<content:encoded>&lt;figure style=&quot;margin: 0px; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;full-width-content-image&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/44/43/40/00/news/icon.589xauto.jpg?v1&quot; alt=&quot;По слухам, Call of Duty: 2014 окажется новой Modern Warfare&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); vertical-align: middle; max-width: 100%; margin: 0px auto; padding: 3px; display: block; clear: both; width: 589px; height: auto;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div itemprop=&quot;articleBody&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Если верить пользователю YouTube Drift0r, новая часть&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/call_of_duty_2014/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;станет возвращением в&amp;nbsp;сеттинг Modern Warfare. Аргумент в&amp;nbsp;пользу того, чтобы верить этому человек: в&amp;nbsp;свое время он&amp;nbsp;крайне точно выдал общественности детали о&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/call_of_duty_ghosts/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, которая на&amp;nbsp;тот момент еще не&amp;nbsp;была даже анонсирована.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;С&amp;nbsp;пользователем Drift0r связался неизвестный инсайдер, представляющий, по&amp;nbsp;его словам, студию Sledgehammer Games. В&amp;nbsp;итоге герой новости получил доступ к&amp;nbsp;некоторым внутриигровым материалам, которые, как он&amp;nbsp;убежден, выглядят абсолютно уникально и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;встречались ранее нигде в&amp;nbsp;интернете. Иными словами, это нечто новое и&amp;nbsp;свежее&amp;nbsp;— а&amp;nbsp;значит, вполне претендующее на&amp;nbsp;то, чтобы относиться к&amp;nbsp;очередной Call of&amp;nbsp;Duty.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Кроме этого, пользователю удалось оценить новую карту, которая походила на&amp;nbsp;электростанцию. Drift0r приписывает новой игре сеттинг Modern Warfare: якобы некий источник с&amp;nbsp;мероприятия Sony «Destination PlayStation» подтвердил факт существования игры. Среди файлов оказалось также новое оружие, которое по&amp;nbsp;дизайну напоминает винтовку из&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/titanfall/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;Titanfall&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Из&amp;nbsp;этого следует, что события новой Call of&amp;nbsp;Duty (если все&amp;nbsp;то, о&amp;nbsp;чем мы&amp;nbsp;сейчас написали, окажется правдой) развернутся в&amp;nbsp;ближайшем будущем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;После&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/razlichnie_pogodnie_usloviya_razrusheniya_i_drugoe_v_novoy_call_of_duty_ot_sledgehammer-43431/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;вчерашней порции слухов&lt;/a&gt;&amp;nbsp;об&amp;nbsp;игре интерес продолжает разгораться. Ведь так?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://leonk.ucoz.ru/news/po_slukham_call_of_duty_2014_okazhetsja_novoj_modern_warfare/2014-03-06-361</link>
			<dc:creator>Leonk</dc:creator>
			<guid>https://leonk.ucoz.ru/news/po_slukham_call_of_duty_2014_okazhetsja_novoj_modern_warfare/2014-03-06-361</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2014 22:27:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Даты выхода The Walking Dead: Season 2 – Episode 2 на всех платформах</title>
			<description>&lt;figure style=&quot;margin: 0px; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;full-width-content-image&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/25/43/40/00/news/icon.589xauto.jpg?v1&quot; alt=&quot;Даты выхода The Walking Dead: Season 2 – Episode 2 на всех платформах&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); vertical-align: middle; max-width: 100%; margin: 0px auto; padding: 3px; display: block; clear: both; width: 589px; height: auto;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div itemprop=&quot;articleBody&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Текущая неделя принесет нам долгожданное нашествие зомби:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/walking_dead_season_2/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;The Walking Dead: Season Two&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;— Episode&amp;nbsp;2: «A&amp;nbsp;House Divided» появляется на&amp;nbsp;всех запланированных платформах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Релиз для PC, Mac и&amp;nbsp;PlayStation 3&amp;nbsp;состоялся вчера, на&amp;nbsp;Xbox 360 игра появится сегодня, а&amp;nbsp;завтра пожалует на&amp;nbsp;устройства с&amp;nbsp;iOS. Дождались?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;figure style=&quot;margin: 0px; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;full-width-content-image&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/25/43/40/00/news/icon.589xauto.jpg?v1&quot; alt=&quot;Даты выхода The Walking Dead: Season 2 – Episode 2 на всех платформах&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); vertical-align: middle; max-width: 100%; margin: 0px auto; padding: 3px; display: block; clear: both; width: 589px; height: auto;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div itemprop=&quot;articleBody&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Текущая неделя принесет нам долгожданное нашествие зомби:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/walking_dead_season_2/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;The Walking Dead: Season Two&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;— Episode&amp;nbsp;2: «A&amp;nbsp;House Divided» появляется на&amp;nbsp;всех запланированных платформах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Релиз для PC, Mac и&amp;nbsp;PlayStation 3&amp;nbsp;состоялся вчера, на&amp;nbsp;Xbox 360 игра появится сегодня, а&amp;nbsp;завтра пожалует на&amp;nbsp;устройства с&amp;nbsp;iOS. Дождались?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://leonk.ucoz.ru/news/daty_vykhoda_the_walking_dead_season_2_episode_2_na_vsekh_platformakh/2014-03-06-360</link>
			<dc:creator>Leonk</dc:creator>
			<guid>https://leonk.ucoz.ru/news/daty_vykhoda_the_walking_dead_season_2_episode_2_na_vsekh_platformakh/2014-03-06-360</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2014 22:25:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Murdered: Soul Suspect — премьера 6 июня</title>
			<description>&lt;figure style=&quot;margin: 0px; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;full-width-content-image&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/45/43/40/00/news/icon.589xauto.jpg?v1&quot; alt=&quot;Murdered: Soul Suspect — премьера 6 июня&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); vertical-align: middle; max-width: 100%; margin: 0px auto; padding: 3px; display: block; clear: both; width: 589px; height: auto;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div itemprop=&quot;articleBody&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Компания Square Enix объявила дату премьеры детективного триллера&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/murdered_soul_suspect/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;Murdered: Soul Suspect&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Игра поступит в&amp;nbsp;продажу 6&amp;nbsp;июня 2014 года для PC, PlayStation 3, PlayStation 4&amp;nbsp;и&amp;nbsp;Xbox 360. В&amp;nbsp;нашей стране Murdered: Soul Suspect выйдет полностью на&amp;nbsp;русском языке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Мир Murdered: Soul Suspect опутан паутиной тайн и&amp;nbsp;скрывает немало загадок, здесь все происходящее имеет для героя особенный смысл, а&amp;nbsp;до&amp;nbsp;улик не&amp;nbsp;добраться привычными способами. В&amp;nbsp;роли детектива Ронана О’Коннора, чья жизнь об...</description>
			<content:encoded>&lt;figure style=&quot;margin: 0px; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;full-width-content-image&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/45/43/40/00/news/icon.589xauto.jpg?v1&quot; alt=&quot;Murdered: Soul Suspect — премьера 6 июня&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); vertical-align: middle; max-width: 100%; margin: 0px auto; padding: 3px; display: block; clear: both; width: 589px; height: auto;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div itemprop=&quot;articleBody&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Компания Square Enix объявила дату премьеры детективного триллера&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/murdered_soul_suspect/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;Murdered: Soul Suspect&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Игра поступит в&amp;nbsp;продажу 6&amp;nbsp;июня 2014 года для PC, PlayStation 3, PlayStation 4&amp;nbsp;и&amp;nbsp;Xbox 360. В&amp;nbsp;нашей стране Murdered: Soul Suspect выйдет полностью на&amp;nbsp;русском языке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Мир Murdered: Soul Suspect опутан паутиной тайн и&amp;nbsp;скрывает немало загадок, здесь все происходящее имеет для героя особенный смысл, а&amp;nbsp;до&amp;nbsp;улик не&amp;nbsp;добраться привычными способами. В&amp;nbsp;роли детектива Ронана О’Коннора, чья жизнь оборвалась при встрече с&amp;nbsp;безжалостным убийцей, игрокам предстоит взаимодействовать с&amp;nbsp;сумеречным миром. Душа Ронана не&amp;nbsp;сможет упокоиться, покуда не&amp;nbsp;свершится правосудие. Добиться справедливости герою помогут новообретенные мистические силы. Пусть ему не&amp;nbsp;дано прямо контактировать с&amp;nbsp;полицейскими, ведущими дело о&amp;nbsp;его убийстве, Ронан может воздействовать на&amp;nbsp;них, подталкивая к&amp;nbsp;определенным поступкам. И&amp;nbsp;даже больше&amp;nbsp;— теперь он&amp;nbsp;способен читать мысли живых...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://leonk.ucoz.ru/news/murdered_soul_suspect_premera_6_ijunja/2014-03-06-359</link>
			<dc:creator>Leonk</dc:creator>
			<guid>https://leonk.ucoz.ru/news/murdered_soul_suspect_premera_6_ijunja/2014-03-06-359</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2014 22:23:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики Battlefield 4 высказались по поводу проблем с сетевым кодом в игре</title>
			<description>&lt;figure style=&quot;margin: 0px; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;full-width-content-image&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/55/43/40/00/news/icon.589xauto.jpg?v1&quot; alt=&quot;Разработчики Battlefield 4 высказались по поводу проблем с сетевым кодом в игре&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); vertical-align: middle; max-width: 100%; margin: 0px auto; padding: 3px; display: block; clear: both; width: 589px; height: auto;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div itemprop=&quot;articleBody&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Студия DICE опубликовала&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/battlelog.battlefield.com/bf4/ru/news/view/addressing-netcode-in-bf4/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;открытое обращение&lt;/a&gt;&amp;nbsp;к игрокам в Battlelog, в котором коснулась ситуации с&amp;nbsp;багами в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/battlefield_4/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Особое внимание уделено проблеме сетевого кода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;На&amp;nbsp;недоработки сетевого кода игроки жалуются крайне часто. Если говорить простым языком, то&amp;nbsp;суть проб...</description>
			<content:encoded>&lt;figure style=&quot;margin: 0px; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;full-width-content-image&quot; src=&quot;http://i.playground.ru/i/55/43/40/00/news/icon.589xauto.jpg?v1&quot; alt=&quot;Разработчики Battlefield 4 высказались по поводу проблем с сетевым кодом в игре&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); vertical-align: middle; max-width: 100%; margin: 0px auto; padding: 3px; display: block; clear: both; width: 589px; height: auto;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;&lt;div itemprop=&quot;articleBody&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Студия DICE опубликовала&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/battlelog.battlefield.com/bf4/ru/news/view/addressing-netcode-in-bf4/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;открытое обращение&lt;/a&gt;&amp;nbsp;к игрокам в Battlelog, в котором коснулась ситуации с&amp;nbsp;багами в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/battlefield_4/&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; text-decoration: none;&quot;&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Особое внимание уделено проблеме сетевого кода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;На&amp;nbsp;недоработки сетевого кода игроки жалуются крайне часто. Если говорить простым языком, то&amp;nbsp;суть проблемы заключается в&amp;nbsp;несоответствии информации, которая отображается у&amp;nbsp;вас на&amp;nbsp;экране, и&amp;nbsp;той, которая отсылается на&amp;nbsp;сервер. Обновления нередко запаздывают. Из-за этого возникают ситуации, когда вы&amp;nbsp;уже физически скрылись за&amp;nbsp;препятствием, а&amp;nbsp;вас все равно убивают, как будто вы&amp;nbsp;стоите в&amp;nbsp;чистом поле. Некоторые выстрелы, наоборот, не&amp;nbsp;находят свою цель, которая только что занимала пол-экрана и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;100% укладывалась в&amp;nbsp;прицел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;DICE используют так называемую систему компенсации задержки. Именно она следит за&amp;nbsp;тем, чтобы данные правильно синхронизировались на&amp;nbsp;компьютере игрока и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;сервере, а&amp;nbsp;движения объектов выглядели естественно. В&amp;nbsp;работе этой системы уже были обнаружены некоторые ошибки и&amp;nbsp;устранены, что заметно повысило комфорт игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 1em 0px; box-sizing: border-box;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Это, однако, еще далеко не&amp;nbsp;все. DICE работает над целым списком серьезных проблем, а&amp;nbsp;многие критические моменты уже были исправлены. С&amp;nbsp;полным списком амбициозных идей по&amp;nbsp;улучшению качества Battlefield 4&amp;nbsp;мы можете ознакомиться по&amp;nbsp;ссылке, приведенной в&amp;nbsp;начале новости.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://leonk.ucoz.ru/news/razrabotchiki_battlefield_4_vyskazalis_po_povodu_problem_s_setevym_kodom_v_igre/2014-03-06-357</link>
			<dc:creator>Leonk</dc:creator>
			<guid>https://leonk.ucoz.ru/news/razrabotchiki_battlefield_4_vyskazalis_po_povodu_problem_s_setevym_kodom_v_igre/2014-03-06-357</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2014 22:15:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Слух: новая игра из серии CoD получит название Ghosts, выйдет только на некстген-консолях и PC</title>
			<description>&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://img.playground.ru/i/96/39/30/00/news/icon.100x75.jpg&quot; alt=&quot;Слух: новая игра из серии CoD получит название Ghosts, выйдет только на некстген-консолях и PC&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 2px 2px 1px; margin: 0px 15px 0px 0px; padding: 2px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В Сети появились новые слухи о продолжении популярной серии шутеров Call of Duty. Утверждается, что информация поступает от «очень надежных источников». Правда это или нет, никто не знает, однако мы предлагаем вам ознакомиться с предполагаемыми «деталями» новой игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Согласно источнику, она будет называться&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и выйдет исключительно на персональных компьютерах и консолях следующего поколения. Логично предположить, что ее визуальная сторона будет значительно улучшена по сравнению с предыдущими частями. Однако графика – вовсе не главное. Было заявлено, что разработчики собираются внести большие изменения в знакомую нам игровую механику.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, ...</description>
			<content:encoded>&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://img.playground.ru/i/96/39/30/00/news/icon.100x75.jpg&quot; alt=&quot;Слух: новая игра из серии CoD получит название Ghosts, выйдет только на некстген-консолях и PC&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 2px 2px 1px; margin: 0px 15px 0px 0px; padding: 2px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В Сети появились новые слухи о продолжении популярной серии шутеров Call of Duty. Утверждается, что информация поступает от «очень надежных источников». Правда это или нет, никто не знает, однако мы предлагаем вам ознакомиться с предполагаемыми «деталями» новой игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Согласно источнику, она будет называться&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и выйдет исключительно на персональных компьютерах и консолях следующего поколения. Логично предположить, что ее визуальная сторона будет значительно улучшена по сравнению с предыдущими частями. Однако графика – вовсе не главное. Было заявлено, что разработчики собираются внести большие изменения в знакомую нам игровую механику.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Так, игроки получат возможность делать своеобразные «подкаты», при этом не прекращая стрельбу из оружия. Будет изменена система передвижения полуприсядя. Вдобавок, игроки смогут ползать лежа на манер ArmA, перекатываясь при этом из стороны в сторону. В новой CoD будет намного больше разрушаемости. Окружение на уровнях станет более интерактивным. По крайней мере, это справедливо для одиночной кампании, а над разрушаемостью в сетевом режиме разработчики якобы все еще думают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Загрузочные экраны мультиплеера будут динамичными, представляя собой некое подобие «мини-игры». К примеру, игрок может высаживаться на локацию из вертолета или «влетать» в здание через окно при помощи троса. Режим спецопераций исчезнет, а на смену ему придет что-то новое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;События игры будут происходить в «ближайшем будущем». Тем не менее, в ней не будут использоваться футуристичные виды оружия: большинство стволов будут уже знакомы игрокам. Это объясняется каким-то «важным событием», случившимся по сюжету.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Пока это все «факты». Источник утверждает, что официальный анонс&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;может состояться уже 1 мая этого года. Ни подтвердить, ни опровергнуть эту информацию мы пока не можем. Следите за новостями!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;http://www.playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://leonk.ucoz.ru/news/slukh_novaja_igra_iz_serii_cod_poluchit_nazvanie_ghosts_vyjdet_tolko_na_nekstgen_konsoljakh_i_pc/2013-03-25-321</link>
			<dc:creator>Leonk</dc:creator>
			<guid>https://leonk.ucoz.ru/news/slukh_novaja_igra_iz_serii_cod_poluchit_nazvanie_ghosts_vyjdet_tolko_na_nekstgen_konsoljakh_i_pc/2013-03-25-321</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 19:35:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка одиночной кампании Killzone: Shadow Fall уже завершена</title>
			<description>&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://img.playground.ru/i/97/39/30/00/news/icon.100x75.jpg&quot; alt=&quot;Разработка одиночной кампании Killzone: Shadow Fall уже завершена&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 2px 2px 1px; margin: 0px 15px 0px 0px; padding: 2px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Интересная информация поступила от гейм-директора&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/killzone_shadow_fall/&quot;&gt;Killzone: Shadow Fall&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Стивена тер Хайде. Буквально вчера он написал на своей страничке в Twitter следующее: «Тихое субботнее утро в офисе. Собираюсь пройти кампанию Killzone: Shadow Fall».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Эта запись сразу же привлекла внимание фанатов, которые засыпали Хайде вопросами. На вопрос о том, завершена ли разработка кампании, гейм-директор ответил, что она была готова еще два месяца назад. Разработчики уже провели два плейтеста, и с каждым из них игра становилась еще лучше. Судя по всему, Стивена тер Хайде рассказал больше, чем следовало, потому что вскоре все записи об одиночной кампании игры были удалены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;f...</description>
			<content:encoded>&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://img.playground.ru/i/97/39/30/00/news/icon.100x75.jpg&quot; alt=&quot;Разработка одиночной кампании Killzone: Shadow Fall уже завершена&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 2px 2px 1px; margin: 0px 15px 0px 0px; padding: 2px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Интересная информация поступила от гейм-директора&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/killzone_shadow_fall/&quot;&gt;Killzone: Shadow Fall&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Стивена тер Хайде. Буквально вчера он написал на своей страничке в Twitter следующее: «Тихое субботнее утро в офисе. Собираюсь пройти кампанию Killzone: Shadow Fall».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Эта запись сразу же привлекла внимание фанатов, которые засыпали Хайде вопросами. На вопрос о том, завершена ли разработка кампании, гейм-директор ответил, что она была готова еще два месяца назад. Разработчики уже провели два плейтеста, и с каждым из них игра становилась еще лучше. Судя по всему, Стивена тер Хайде рассказал больше, чем следовало, потому что вскоре все записи об одиночной кампании игры были удалены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Анонс&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Killzone: Shadow Fall&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;состоялся в рамках презентации PlayStation 4. Она станет одной из первых игр для этой консоли. Пока все факты указывают на то, что нас ждет еще один эксклюзив.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;http://www.playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://leonk.ucoz.ru/news/razrabotka_odinochnoj_kampanii_killzone_shadow_fall_uzhe_zavershena/2013-03-25-320</link>
			<dc:creator>Leonk</dc:creator>
			<guid>https://leonk.ucoz.ru/news/razrabotka_odinochnoj_kampanii_killzone_shadow_fall_uzhe_zavershena/2013-03-25-320</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 19:32:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BF3 Premium откроет доступ к бета-тестированию Battlefield 4. Новый шутер выйдет осенью этого года</title>
			<description>&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://img.playground.ru/i/79/39/30/00/news/icon.100x75.jpg&quot; alt=&quot;BF3 Premium откроет доступ к бета-тестированию Battlefield 4. Новый шутер выйдет осенью этого года&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 2px 2px 1px; margin: 0px 15px 0px 0px; padding: 2px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Вопреки всем официальным заявлениям,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/battlefield_4/&quot;&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;&amp;nbsp;выйдет осенью этого года. Сегодня утром в Сеть попал рекламный плакат с указанием приблизительной даты релиза. Official Xbox Magazine опубликовал его на страницах своего сайта, но комментировать «утечку» руководство Electronic Arts пока отказывается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Есть вероятность, что вышеупомянутый плакат – очередной фейк. Но если верить Origin Russia, все подписчики&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Battlefield 3 Premium&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;вскоре получат доступ к бета-тестированию Battlefield 4. На странице заказа в онлайн-магазине указаны все ранее вышедшие дополнение к третьей части, а в качестве бонуса выступает бета-версия четве...</description>
			<content:encoded>&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://img.playground.ru/i/79/39/30/00/news/icon.100x75.jpg&quot; alt=&quot;BF3 Premium откроет доступ к бета-тестированию Battlefield 4. Новый шутер выйдет осенью этого года&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 2px 2px 1px; margin: 0px 15px 0px 0px; padding: 2px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Вопреки всем официальным заявлениям,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/battlefield_4/&quot;&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;&amp;nbsp;выйдет осенью этого года. Сегодня утром в Сеть попал рекламный плакат с указанием приблизительной даты релиза. Official Xbox Magazine опубликовал его на страницах своего сайта, но комментировать «утечку» руководство Electronic Arts пока отказывается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Есть вероятность, что вышеупомянутый плакат – очередной фейк. Но если верить Origin Russia, все подписчики&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Battlefield 3 Premium&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;вскоре получат доступ к бета-тестированию Battlefield 4. На странице заказа в онлайн-магазине указаны все ранее вышедшие дополнение к третьей части, а в качестве бонуса выступает бета-версия четвертой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Напомним, ранее доступ к бета-тестированию&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Battlefield 4&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;был эксклюзивным правом владельцев лицензионной копии&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/medal_of_honor_warfighter/&quot;&gt;Medal of Honor: Warfighter&lt;/a&gt;. Но DICE никогда не отрицала, что в будущем появятся и другие способы получения «заветного ключа». Что ж, пусть так. Ждем анонса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;http://www.playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://leonk.ucoz.ru/news/bf3_premium_otkroet_dostup_k_beta_testirovaniju_battlefield_4_novyj_shuter_vyjdet_osenju_ehtogo_goda/2013-03-25-319</link>
			<dc:creator>Leonk</dc:creator>
			<guid>https://leonk.ucoz.ru/news/bf3_premium_otkroet_dostup_k_beta_testirovaniju_battlefield_4_novyj_shuter_vyjdet_osenju_ehtogo_goda/2013-03-25-319</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 19:29:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Слухи: Ouya подружится с нелегальными эмуляторами SNES и NES</title>
			<description>&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://img.playground.ru/i/30/49/30/00/news/icon.100x75.jpg&quot; alt=&quot;Слухи: Ouya подружится с нелегальными эмуляторами SNES и NES&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 2px 2px 1px; margin: 0px 15px 0px 0px; padding: 2px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Ouya – первая домашняя консоль на базе операционной системы Android – обзаведется поддержкой эмуляторов SNES и NES. Редакция сайта CVG со ссылкой на безымянный источник утверждает, что соответствующие приложения уже находятся в разработке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Между тем,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ouya&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;не в курсе, кто и что именно для нее создает. Подобные эмуляторы разрабатываются нелегально. Но «разработчиков» это никогда не останавливало. На том же Samsung Galaxy программы для запуска ретро-игр пользуются большим спросом. Поэтому Ouya ввиду своей открытости и дружелюбности была выбрана ими в качестве еще одной «незаконной платформы».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); colo...</description>
			<content:encoded>&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://img.playground.ru/i/30/49/30/00/news/icon.100x75.jpg&quot; alt=&quot;Слухи: Ouya подружится с нелегальными эмуляторами SNES и NES&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 2px 2px 1px; margin: 0px 15px 0px 0px; padding: 2px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Ouya – первая домашняя консоль на базе операционной системы Android – обзаведется поддержкой эмуляторов SNES и NES. Редакция сайта CVG со ссылкой на безымянный источник утверждает, что соответствующие приложения уже находятся в разработке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Между тем,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ouya&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;не в курсе, кто и что именно для нее создает. Подобные эмуляторы разрабатываются нелегально. Но «разработчиков» это никогда не останавливало. На том же Samsung Galaxy программы для запуска ретро-игр пользуются большим спросом. Поэтому Ouya ввиду своей открытости и дружелюбности была выбрана ими в качестве еще одной «незаконной платформы».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Правильно это или нет – решать вам. Но для Android такого рода «махинации» не в диковинку. Напомним, первая партия&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ouya&lt;/strong&gt;, предназначенная для членов Kickstarter-сообщества, отправится к своим владельцам 28 марта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;http://www.playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://leonk.ucoz.ru/news/slukhi_ouya_podruzhitsja_s_nelegalnymi_ehmuljatorami_snes_i_nes/2013-03-25-318</link>
			<dc:creator>Leonk</dc:creator>
			<guid>https://leonk.ucoz.ru/news/slukhi_ouya_podruzhitsja_s_nelegalnymi_ehmuljatorami_snes_i_nes/2013-03-25-318</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 19:27:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Слухи: BioShock Infinite обошлась 2K Games в $200 млн.</title>
			<description>&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://img.playground.ru/i/06/39/30/00/news/icon.100x75.jpg&quot; alt=&quot;Слухи: BioShock Infinite обошлась 2K Games в $200 млн.&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 2px 2px 1px; margin: 0px 15px 0px 0px; padding: 2px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/bioshock_infinite/&quot;&gt;BioShock Infinite&lt;/a&gt;&amp;nbsp;станет одним из самых дорогих проектов за всю историю игровой индустрии. Газета New York Times со ссылкой на безымянного аналитика утверждает, что на создание игры издательство 2K Games потратило не менее $100 млн. Расходы на рекламу и маркетинг в эту сумму не входят. На них руководство компании якобы выделило еще $100 млн.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Если аналитик ничего не перепутал, BioShock Infinite возглавит список самых дорогих игр. Бюджет&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/gta_4/&quot;&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/a&gt;, к примеру, составил те же $100 млн. А на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/gran_turismo_5/&quot;&gt;Gran Turismo 5&lt;/a&gt;, разработка которой длилась почти пять лет, ушло по меньшей ...</description>
			<content:encoded>&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://img.playground.ru/i/06/39/30/00/news/icon.100x75.jpg&quot; alt=&quot;Слухи: BioShock Infinite обошлась 2K Games в $200 млн.&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.2) 2px 2px 1px; margin: 0px 15px 0px 0px; padding: 2px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/bioshock_infinite/&quot;&gt;BioShock Infinite&lt;/a&gt;&amp;nbsp;станет одним из самых дорогих проектов за всю историю игровой индустрии. Газета New York Times со ссылкой на безымянного аналитика утверждает, что на создание игры издательство 2K Games потратило не менее $100 млн. Расходы на рекламу и маркетинг в эту сумму не входят. На них руководство компании якобы выделило еще $100 млн.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Если аналитик ничего не перепутал, BioShock Infinite возглавит список самых дорогих игр. Бюджет&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/gta_4/&quot;&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/a&gt;, к примеру, составил те же $100 млн. А на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/games/gran_turismo_5/&quot;&gt;Gran Turismo 5&lt;/a&gt;, разработка которой длилась почти пять лет, ушло по меньшей мере $80 млн. Сюда же можно отнести и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Shenmue&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;1999 года выпуска с ее $70 млн.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;На что Irrational Games потратила столь внушительную сумму, мы узнаем уже совсем скоро.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;BioShock Infinite&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 поступит в официальную продажу 26 марта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;http://www.playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://leonk.ucoz.ru/news/slukhi_bioshock_infinite_oboshlas_2k_games_v_200_mln/2013-03-25-317</link>
			<dc:creator>Leonk</dc:creator>
			<guid>https://leonk.ucoz.ru/news/slukhi_bioshock_infinite_oboshlas_2k_games_v_200_mln/2013-03-25-317</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 19:22:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil: Operation Raccoon City – новые подробности</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/33119.jpg&quot; alt=&quot;Resident Evil: Operation Raccoon City : Resident Evil: Operation Raccoon City – новые подробности&quot; style=&quot;border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-style: initial; border-color: initial; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(82, 97, 115); border-right-color: rgb(82, 97, 115); border-bottom-color: rgb(82, 97, 115); border-left-color: rgb(82, 97, 115); &quot;&gt;К официальному&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/33101/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: underline; &quot;&gt;анонсу&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Resident Evil: Operation Raccoon City&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(PC, PS3, Xbox 360) прибавилось несколько интересных деталей из журналов, чью обложку в этом месяце заняла новая игра в серии&amp;nbsp;&lt;b&gt;RE&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сказ начнем от момента зарождения проекта в умах японских разработчиков. Продюсер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Operation Raccoon City&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;u&gt;Масатика Кавата&lt;/u&gt;&amp;nbsp;признался в интервью, что мысль о создании командного шутера от третьего лица во вселенной&amp;nbsp;&lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt;&amp;nbsp;возникла еще во времена разработки&amp;nbsp;&lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt;. Логично, если принимать во внимание большой уп...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/33119.jpg&quot; alt=&quot;Resident Evil: Operation Raccoon City : Resident Evil: Operation Raccoon City – новые подробности&quot; style=&quot;border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-style: initial; border-color: initial; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(82, 97, 115); border-right-color: rgb(82, 97, 115); border-bottom-color: rgb(82, 97, 115); border-left-color: rgb(82, 97, 115); &quot;&gt;К официальному&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/33101/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: underline; &quot;&gt;анонсу&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Resident Evil: Operation Raccoon City&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(PC, PS3, Xbox 360) прибавилось несколько интересных деталей из журналов, чью обложку в этом месяце заняла новая игра в серии&amp;nbsp;&lt;b&gt;RE&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сказ начнем от момента зарождения проекта в умах японских разработчиков. Продюсер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Operation Raccoon City&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;u&gt;Масатика Кавата&lt;/u&gt;&amp;nbsp;признался в интервью, что мысль о создании командного шутера от третьего лица во вселенной&amp;nbsp;&lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt;&amp;nbsp;возникла еще во времена разработки&amp;nbsp;&lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt;. Логично, если принимать во внимание большой упор&amp;nbsp;&lt;b&gt;LP2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;на кооператив. Но тогда, к большому сожалению, у&amp;nbsp;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;&amp;nbsp;не было свободных девелоперских команд – все труженики были заняты работой на других направлениях. Поэтому японцы отправились искать батраков на стороне.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В тот момент&amp;nbsp;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;&amp;nbsp;как раз сотрудничала с&amp;nbsp;&lt;b&gt;Blue Castle Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;на почве сотворения&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dead Rising 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и решила попросить совета у нее. Та, в свою очередь, очень быстро вышла на&amp;nbsp;&lt;b&gt;Slant Six Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;– еще одну канадскую студию, у которой был опыт создания кооперативных проектов. Пусть и не самый лучший опыт в лице&amp;nbsp;&lt;b&gt;SOCOM: Confrontation&lt;/b&gt;. В итоге партнерское соглашение было успешно подписано, работа закипела.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Резонный вопрос - почему именно шутер от третьего лица, а не более элегантный survival horror с каким-нибудь инновационным кооперативом? Все просто. Кавата-сан не стал открывать Америку, а заявил, что «хорроры» уже давно не пользуются популярностью. А соответственно и продажи игр в этом жанре – чахлые. Вот из-за этого&amp;nbsp;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;&amp;nbsp;решила попробовать «новое направление» в развитии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и сделать шутер от третьего лица, который бы выступил в качестве очередного спин-оффа к серии. Ведь шутеры нынче очень популярны в США и Европе.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если говорить о том, как делится работа между&amp;nbsp;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Slant Six Games&lt;/b&gt;, то примерно 90% обязанностей по разработке тянут на себе канадцы, а за остальные 10% - отвечает японская сторона. Как уверяет Кавата-сан, арт-стиль и дизайн уровней прорабатывался силами художников&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;, так что никакого архитектурного перевирания быть не должно. Внешне же игра будет очень мрачной. В&amp;nbsp;&lt;b&gt;Operation Raccoon City&lt;/b&gt;&amp;nbsp;все сюжетные события происходят темной ночью, больше никакой солнечной Африки. Кругом царит разруха, разгуливают зомби – стандартная картина для&amp;nbsp;&lt;b&gt;RE&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главные герои (или лучше сказать антигерои?)&amp;nbsp;&lt;b&gt;Operation Raccoon City&lt;/b&gt;, впрочем, визжать от страха не будут.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://pix.playground.ru/download/gallery/307944/8856f1ffc28467f8013a4011a7db0d52.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: underline; &quot;&gt;Отряд&lt;/a&gt;&amp;nbsp;из четырех бойцов сам кого хочешь испугает. С именами элитных сотрудников Службы Безопасности Umbrella (Umbrella Security Service) мы уже знакомы, а вот с их специализацией – нет. Исправляемся.&amp;nbsp;&lt;u&gt;Берта&lt;/u&gt;&amp;nbsp;– медик, владелец двух здоровых ножей для ампутации конечностей и единственная особь женского пола в отряде,&amp;nbsp;&lt;u&gt;Вектор&lt;/u&gt;&amp;nbsp;–&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://news.playground.ru/hot/&quot; style=&quot;text-decoration: none; cursor: pointer; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 0px; &quot;&gt;современный&lt;/a&gt;&amp;nbsp;«ниндзя», умеющий использовать модуль невидимости,&amp;nbsp;&lt;u&gt;Спектр&lt;/u&gt;&amp;nbsp;– снайпер с хорошим зрением,&amp;nbsp;&lt;u&gt;Белтуэй&lt;/u&gt;&amp;nbsp;– управляется с тяжелым оружием и взрывчаткой, самый «большой» оперативник.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любопытно, что главной целью этого хорошо подготовленного отряда в одиночной кампании станет&amp;nbsp;&lt;u&gt;Леон Кеннеди&lt;/u&gt;&amp;nbsp;– «зеленый» сотрудник полиции Raccoon City, первый день на службе которого совпал с утечкой Т-вируса. Довольно странное решение, так как Леон пробегал добрую половину&lt;b&gt;Resident Evil 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;в информационной «тьме», не имея понятия, что вообще творится в городе. Остается загадкой, зачем Umbrella, которая и так отправила в Racoon City отряд специального назначения, отдельно поручила своим элитным товарищам охотиться за молодым копом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В любом случае, охота намечается не из легких. В&amp;nbsp;&lt;b&gt;Operation Raccoon City&lt;/b&gt;&amp;nbsp;нам волей-неволей предстоит столкнуться с&amp;nbsp;&lt;u&gt;Мистером Икс&lt;/u&gt;&amp;nbsp;(Mr.X) - суперсолдатом, выращенным генными инженерами Umbrella, а также&amp;nbsp;&lt;i&gt;«охотниками»&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(hunters) и&amp;nbsp;&lt;i&gt;«лизунами»&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(lickers). Эти монстры «своих» не признают и уничтожают любое препятствие на пути, поэтому с ними придется сражаться.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что касается игровых механизмов, то&amp;nbsp;&lt;b&gt;Operation Raccoon City&lt;/b&gt;&amp;nbsp;– это ваш стандартный шутер от третьего лица с обязательной системой укрытий и в меру разрушаемым окружением. Так как события будут происходить ночью, то немаловажная роль тут отдана освещению – зомби ведь тянутся к свету, а поэтому в игре можно и нужно уничтожать источники этого самого света, дабы орда мертвецов не набросилась на четверку. С другой стороны, зомби – это не только угроза, а иногда и полезный инструмент. Так, главные герои смогут использовать бедную мертвечину в качестве «живого» щита, тем самым защищая свои тела от летящих пуль.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напоследок. Буквально вчера&amp;nbsp;&lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;&amp;nbsp;презентовала дебютный&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/video/6095/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: underline; &quot;&gt;трейлер&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Resident Evil: Operation Raccoon City&lt;/b&gt;. Мелькающая физиономия и силуэт&amp;nbsp;&lt;u&gt;Мистера Икс&lt;/u&gt;, хорошо заметное влияние&amp;nbsp;&lt;b&gt;Left 4 Dead&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и очаровашка&amp;nbsp;&lt;u&gt;Леон Кеннеди&lt;/u&gt;&amp;nbsp;– все обязательные элементы в трейлере присутствуют.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://news.playground.ru/&quot;&gt;http://news.playground.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://leonk.ucoz.ru/news/resident_evil_operation_raccoon_city_novye_podrobnosti/2011-04-08-316</link>
			<dc:creator>Leonk</dc:creator>
			<guid>https://leonk.ucoz.ru/news/resident_evil_operation_raccoon_city_novye_podrobnosti/2011-04-08-316</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 21:39:51 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>